====== ElHex ====== ===== Modus ===== * RTS * kein Grid für Bewegungen (frei) * 6 Teams nach Farben: Rot, Grün, Blau, Magenta, Weiß, Gelb; Spieler wählen beim Start eine Farbe und sind dann in dem Team * Jeder Spieler kann in seinem Team alles tun ===== UI ===== * Iso-pseudo-3D (Red Alert, falls sich jemand noch erinnern kann) * minimalistisch ===== Karte ===== * unterteilt in (große) aus hexagonalen Tiles zusammengesetzten Teilen ([[http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html|DiceWars]]) * jeweils mit einem [[#outpost|Outpost]] * Darstellung: Hintergrund schwarz, Rahmen weiß/silber, Innen Shading in Owner-Farbe ===== Outpost ===== * einer in jedem Map-Tile * anfangs unbesetzt außer die zufällig vergebenen Start-outposts * Besetzen mit eigenen Einheiten -> Übernahme * Immer nur ein Einheitentyp in einem Outpost möglich * Einheiten können nicht verlassen * Gefecht: * angreifen bis HP=0 * Einheit reinschicken -> outpost bekommt 10*Einzel-HP und Gebiet wird markiert ===== Einheiten ===== * 4 Typen: [[http://en.wikipedia.org/wiki/Classical_element|Erde, Feuer, Wasser, Luft]] * Bauen: Elementpunkte, 1 Einheit=1 Punkt * ===== Gefechte ===== * RPS-Prinzip: Feuer > Luft > Wasser > Erde > Feuer, Feuer/Wasser & Erde/Luft indifferent * zerstörte Einheiten als Elementpunkte gutgeschrieben: \\ 1 Feuer zerstört -> FeuerPkt++ * zerstörte Outposts doppelt gutgeschrieben: \\ 1 Wasser-OP mit 10 Einheiten zerstört -> WasserPkt += 20 ===== Spielziel ===== * keinen Gegner mit Outposts mehr haben * Nach Ablauf von $Zeit die meisten Outposts haben * Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?) ===== Server ===== * Dedicated Server * GUI * Config: * Port, BindHost * Mapgröße (1..50)x(1..50) * Durchschnittliche Tilegröße (1..10) * "Löchrichkeit" (Prozent)