Inhaltsverzeichnis

TUEB_NC

(Unified Entity-Based_NetCode)

Server States

  1. Empty
  2. Waiting
  3. Running (Nachdem alle ClientConnections Ready waren)

Neue Verbindungen werden nur bei State < Running angenommen

Client (Connection) States

  1. Connected
  2. Ready
  3. Running

Entity

Event

Beispiele

Normaler Spielablauf:

  1. Connect (ggf mehrere Clients)
  2. Ready
  3. StateChange: Server→Running; Clients erstellen Player-Entities und melden die am Server an
  4. Server überträgt Map-Entities