Inhaltsverzeichnis
ElHex
Modus
UI
Karte
Outpost
Einheiten
Gefechte
Spielziel
Server
ElHex
Modus
RTS
kein Grid für Bewegungen (frei)
6 Teams nach Farben: Rot, Grün, Blau, Magenta, Weiß, Gelb; Spieler wählen beim Start eine Farbe und sind dann in dem Team
Jeder Spieler kann in seinem Team alles tun
UI
Iso-pseudo-3D (Red Alert, falls sich jemand noch erinnern kann)
minimalistisch
Karte
unterteilt in (große) aus hexagonalen Tiles zusammengesetzten Teilen (
DiceWars
)
jeweils mit einem
Outpost
Darstellung: Hintergrund schwarz, Rahmen weiß/silber, Innen Shading in Owner-Farbe
Outpost
einer in jedem Map-Tile
anfangs unbesetzt außer die zufällig vergebenen Start-outposts
Besetzen mit eigenen Einheiten → Übernahme
Immer nur ein Einheitentyp in einem Outpost möglich
Einheiten können nicht verlassen
Gefecht:
angreifen bis HP=0
Einheit reinschicken → outpost bekommt 10*Einzel-HP und Gebiet wird markiert
Einheiten
4 Typen:
Erde, Feuer, Wasser, Luft
Bauen: Elementpunkte, 1 Einheit=1 Punkt
Gefechte
RPS-Prinzip: Feuer > Luft > Wasser > Erde > Feuer, Feuer/Wasser & Erde/Luft indifferent
zerstörte Einheiten als Elementpunkte gutgeschrieben:
1 Feuer zerstört → FeuerPkt++
zerstörte Outposts doppelt gutgeschrieben:
1 Wasser-OP mit 10 Einheiten zerstört → WasserPkt += 20
Spielziel
keinen Gegner mit Outposts mehr haben
Nach Ablauf von $Zeit die meisten Outposts haben
Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)
Server
Dedicated Server
GUI
Config:
Port, BindHost
Mapgröße (1..50)x(1..50)
Durchschnittliche Tilegröße (1..10)
„Löchrichkeit“ (Prozent)