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pr:elhex

ElHex

Modus

  • RTS
  • kein Grid für Bewegungen (frei)
  • 6 Teams nach Farben: Rot, Grün, Blau, Magenta, Weiß, Gelb; Spieler wählen beim Start eine Farbe und sind dann in dem Team
  • Jeder Spieler kann in seinem Team alles tun

UI

  • Iso-pseudo-3D (Red Alert, falls sich jemand noch erinnern kann)
  • minimalistisch

Karte

  • unterteilt in (große) aus hexagonalen Tiles zusammengesetzten Teilen (DiceWars)
  • jeweils mit einem Outpost
  • Darstellung: Hintergrund schwarz, Rahmen weiß/silber, Innen Shading in Owner-Farbe

Outpost

  • einer in jedem Map-Tile
  • anfangs unbesetzt außer die zufällig vergebenen Start-outposts
  • Besetzen mit eigenen Einheiten → Übernahme
  • Immer nur ein Einheitentyp in einem Outpost möglich
  • Einheiten können nicht verlassen
  • Gefecht:
    • angreifen bis HP=0
    • Einheit reinschicken → outpost bekommt 10*Einzel-HP und Gebiet wird markiert

Einheiten

Gefechte

  • RPS-Prinzip: Feuer > Luft > Wasser > Erde > Feuer, Feuer/Wasser & Erde/Luft indifferent
  • zerstörte Einheiten als Elementpunkte gutgeschrieben:
    1 Feuer zerstört → FeuerPkt++
  • zerstörte Outposts doppelt gutgeschrieben:
    1 Wasser-OP mit 10 Einheiten zerstört → WasserPkt += 20

Spielziel

  • keinen Gegner mit Outposts mehr haben
  • Nach Ablauf von $Zeit die meisten Outposts haben
  • Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)

Server

  • Dedicated Server
  • GUI
  • Config:
    • Port, BindHost
    • Mapgröße (1..50)x(1..50)
    • Durchschnittliche Tilegröße (1..10)
    • „Löchrichkeit“ (Prozent)
pr/elhex.txt · Zuletzt geändert: 2011/03/11 02:07 von martok