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pr:elhex

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ElHex

Modus

  • RTS
  • kein Grid für Bewegungen (frei)

UI

  • Iso-pseudo-3D (Red Alert, falls sich jemand noch erinnern kann)
  • minimalistisch

Karte

  • unterteilt in (große) hexagonale Teile, jeweils mit einem Outpost

Outpost

  • einer in jedem Map-Tile
  • anfangs unbesetzt außer die zufällig vergebenen Start-outposts
  • Besetzen mit eigenen Einheiten → Übernahme
  • Immer nur ein Einheitentyp in einem Outpost möglich
  • Einheiten können nicht verlassen
  • Gefecht:
    • angreifen bis HP=0
    • Einheit reinschicken → outpost bekommt 10*Einzel-HP und Gebiet wird markiert

Einheiten

Gefechte

  • RPS-Prinzip: Feuer > Luft > Wasser > Erde > Feuer, Feuer/Wasser & Erde/Luft indifferent
  • zerstörte Einheiten als Elementpunkte gutgeschrieben:
    1 Feuer zerstört → FeuerPkt++
  • zerstörte Outposts doppelt gutgeschrieben:
    1 Wasser-OP mit 10 Einheiten zerstört → WasserPkt += 20

Spielziel

  • keinen Gegner mit Outposts mehr haben
  • Nach Ablauf von $Zeit die meisten Outposts haben
  • Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)
pr/elhex.1297008768.txt.gz · Zuletzt geändert: 2011/02/06 17:12 von martok