pr:elhex
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ElHex
Modus
- RTS
- kein Grid für Bewegungen (frei)
UI
- Iso-pseudo-3D (Red Alert, falls sich jemand noch erinnern kann)
- minimalistisch
Karte
- unterteilt in (große) aus hexagonalen Tiles zusammengesetzten Teilen (DiceWars)
- jeweils mit einem Outpost
- Darstellung: Hintergrund schwarz, Rahmen weiß/silber, Innen Shading in Owner-Farbe
Outpost
- einer in jedem Map-Tile
- anfangs unbesetzt außer die zufällig vergebenen Start-outposts
- Besetzen mit eigenen Einheiten → Übernahme
- Immer nur ein Einheitentyp in einem Outpost möglich
- Einheiten können nicht verlassen
- Gefecht:
- angreifen bis HP=0
- Einheit reinschicken → outpost bekommt 10*Einzel-HP und Gebiet wird markiert
Einheiten
- 4 Typen: Erde, Feuer, Wasser, Luft
- Bauen: Elementpunkte, 1 Einheit=1 Punkt
Gefechte
- RPS-Prinzip: Feuer > Luft > Wasser > Erde > Feuer, Feuer/Wasser & Erde/Luft indifferent
- zerstörte Einheiten als Elementpunkte gutgeschrieben:
1 Feuer zerstört → FeuerPkt++ - zerstörte Outposts doppelt gutgeschrieben:
1 Wasser-OP mit 10 Einheiten zerstört → WasserPkt += 20
Spielziel
- keinen Gegner mit Outposts mehr haben
- Nach Ablauf von $Zeit die meisten Outposts haben
- Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)
pr/elhex.1297874259.txt.gz · Zuletzt geändert: 2011/02/16 17:37 von martok