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ElHex
Modus
UI
Karte
unterteilt in (große) aus hexagonalen Tiles zusammengesetzten Teilen (DiceWars)
-
Darstellung: Hintergrund schwarz, Rahmen weiß/silber, Innen Shading in Owner-Farbe
Outpost
einer in jedem Map-Tile
anfangs unbesetzt außer die zufällig vergebenen Start-outposts
Besetzen mit eigenen Einheiten → Übernahme
Immer nur ein Einheitentyp in einem Outpost möglich
Einheiten können nicht verlassen
Gefecht:
Einheiten
Gefechte
RPS-Prinzip: Feuer > Luft > Wasser > Erde > Feuer, Feuer/Wasser & Erde/Luft indifferent
zerstörte Einheiten als Elementpunkte gutgeschrieben:
1 Feuer zerstört → FeuerPkt++
zerstörte Outposts doppelt gutgeschrieben:
1 Wasser-OP mit 10 Einheiten zerstört → WasserPkt += 20
Spielziel
keinen Gegner mit Outposts mehr haben
Nach Ablauf von $Zeit die meisten Outposts haben
Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)