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ElHex
Modus
RTS
kein Grid für Bewegungen (frei)
6 Teams nach Farben: Rot, Grün, Blau, Magenta, Weiß, Gelb; Spieler wählen beim Start eine Farbe und sind dann in dem Team
Jeder Spieler kann in seinem Team alles tun
UI
Karte
unterteilt in (große) aus hexagonalen Tiles zusammengesetzten Teilen (DiceWars)
-
Darstellung: Hintergrund schwarz, Rahmen weiß/silber, Innen Shading in Owner-Farbe
Outpost
einer in jedem Map-Tile
anfangs unbesetzt außer die zufällig vergebenen Start-outposts
Besetzen mit eigenen Einheiten → Übernahme
Immer nur ein Einheitentyp in einem Outpost möglich
Einheiten können nicht verlassen
Gefecht:
Einheiten
Gefechte
RPS-Prinzip: Feuer > Luft > Wasser > Erde > Feuer, Feuer/Wasser & Erde/Luft indifferent
zerstörte Einheiten als Elementpunkte gutgeschrieben:
1 Feuer zerstört → FeuerPkt++
zerstörte Outposts doppelt gutgeschrieben:
1 Wasser-OP mit 10 Einheiten zerstört → WasserPkt += 20
Spielziel
keinen Gegner mit Outposts mehr haben
Nach Ablauf von $Zeit die meisten Outposts haben
Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)
Server