pr:tueb_nc
Inhaltsverzeichnis
TUEB_NC
(Unified Entity-Based_NetCode)
Server States
- Empty
- Waiting
- Running (Nachdem alle ClientConnections Ready waren)
Neue Verbindungen werden nur bei State < Running angenommen
Client (Connection) States
- Connected
- Ready
- Running
- ConnectionName
Entity
- ID
- Type (ClassName)
- Serialize/Unserialize in Paket
Event
- Type (ClassName)
- Sender (EntityID|ENTITY_NOONE(=Server Announcement))
- Receiver (EntityID|ENTITY_NOONE|ENTITY_BCAST(=Nur Client→Server))
- Events wie Windows Messages: erst auf Connection-Level, wenn dort nicht behandelt dann an Entity weitergereicht
- Entity hat EventHandler, reagiert darauf, löst ggf. neue Events aus
- State Changes werden als Events angekündigt
Beispiele
Normaler Spielablauf:
- Connect (ggf mehrere Clients)
- Ready
- StateChange: Server→Running; Clients erstellen Player-Entities und melden die am Server an
- Server überträgt Map-Entities
pr/tueb_nc.txt · Zuletzt geändert: 2011/10/17 13:04 von martok