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pr:elhex

Unterschiede

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pr:elhex [2011/02/06 17:12]
martok angelegt
pr:elhex [2011/03/11 02:07] (aktuell)
martok [Karte] DiceWars verlinkt
Zeile 3: Zeile 3:
   * RTS   * RTS
   * kein Grid für Bewegungen (frei)   * kein Grid für Bewegungen (frei)
 +  * 6 Teams nach Farben: Rot, Grün, Blau, Magenta, Weiß, Gelb; Spieler wählen beim Start eine Farbe und sind dann in dem Team
 +  * Jeder Spieler kann in seinem Team alles tun
  
 ===== UI ===== ===== UI =====
Zeile 10: Zeile 12:
  
 ===== Karte ===== ===== Karte =====
-  * unterteilt in (große) ​hexagonale Teile, ​jeweils mit einem [[#​outpost|Outpost]] +  * unterteilt in (große) ​aus hexagonalen Tiles zusammengesetzten Teilen ([[http://​www.gamedesign.jp/​flash/​dice/​dice.html|DiceWars]]) 
 +  * jeweils mit einem [[#​outpost|Outpost]] 
 +  * Darstellung:​ Hintergrund schwarz, Rahmen weiß/​silber,​ Innen Shading in Owner-Farbe
 ===== Outpost ===== ===== Outpost =====
   * einer in jedem Map-Tile   * einer in jedem Map-Tile
Zeile 37: Zeile 40:
   * Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)   * Zusammenhängendes Gebiet nach $Zeit (?)
  
 +
 +===== Server =====
 +  * Dedicated Server
 +  * GUI
 +  * Config:
 +    * Port, BindHost
 +    * Mapgröße (1..50)x(1..50)
 +    * Durchschnittliche Tilegröße (1..10)
 +    * "​Löchrichkeit"​ (Prozent)
  
pr/elhex.1297008768.txt.gz · Zuletzt geändert: 2011/02/06 17:12 von martok